بسم الله رحمان رحیم
" مطلب حاوی اسپویل است "
توبه کننده : نماد رنج و پشتکار

توبه کننده، قهرمان اصلی بلاسفمس ۲، نه یک ناجی سنتی، بلکه موجودی است محکوم به رنج ابدی. او با کلاهخودی خاردار که چهرهاش را پنهان کرده و ردایی خونین که نشان از شکنجه های بیشمار دارد، در سرزمین «کاستوادا» (Cvstodia) قدم میزند. این شخصیت در نسخه ی اول بازی با قربانی کردن خود، لعنت «معجزه» (The Miracle) را موقتاً شکست، اما در بلاسفمس ۲، او بهطرزی مرموز دوباره زنده میشود تا با نیرویی باستانیتر و ترسناکتر روبهرو شود.
هویت گمشده : چه کسی پشت نقاب خاردار است ؟

یکی از جذابترین جنبه های توبهکننده، هویت مبهم اوست. بازی هرگز مستقیم به گذشته ی او نمیپردازد، اما از طریق محیط، دیالوگهای شخصیتهای فرعی، و نمادها، تکههایی از پازل زندگیاش را نشان میدهد:
-
گناه ناشناخته: به نظر میرسد توبهکننده در زندگی گذشته مرتکب گناهی شدید شده که او را به توبهای ابدی محکوم کرده است. برخی اشارهها حاکی از آن است که او ممکن است حتی یکی از «مقدسین» فاسد شدهی جهان بلاسفمس باشد.
-
ارتباط با معجزه: معجزه، نیرویی ماورایی که کاستوادا را کنترل میکند، گاهی او را نجات میدهد و گاهی عذابش میدهد. این دوگانگی نشان میدهد که توبهکننده خود بخشی از این نیرو یا آزمایشی الهی است.
-
سکوت به عنوان استعاره: توبهکننده هرگز سخن نمیگوید. این سکوت نمادی از انزوا، ناتوانی در بخشش، یا شاید فقدان هویت فردی است. بازیکن باید از طریق اعمال او (کشتار دشمنان، حل پازلها، و انتخاب مسیر) هویتاش را تفسیر کند.
جهان بلسفمس : سفر به عمق تاریکی

کاستوادا در بلاسفمس ۲ نهفقط یک محیط بازی، بلکه تجسمی از ذهن آشفتهی توبهکننده است. هر منطقه بازتابی از ترسها، گناهان، یا خاطرات فراموش شده ی اوست:
-
برجهای معلق: این سازههای عظیم که با زنجیر به آسمان بسته شدهاند، نمادی از جاهطلبی بشر برای رسیدن به بهشت هستند، اما زنگار روی زنجیرها نشان میدهد که این تلاشها بینتیجه بوده است.
-
دالانهای زیرزمینی: غارهایی پر از جسدهایی که بهصلیب کشیده شدهاند، گویای این هستند که توبهی اجباری بهجای رستگاری، تنها رنج بهبار میآورد.
-
رویاهای خونین: در بخشهایی از بازی، توبهکننده وارد کابوسهایی میشود که در آنها مجبور است بهطور مداوم با نسخههایی تاریکتر از خودش بجنگد. این صحنهها اشاره به خودتنفری و احساس گناه همیشگی او دارند.
مکانیک گیمپلی: توبه ی خونین

بلاسفمس ۲ با ترکیب نبردهای سخت و سیستم پیشرفت مبتنی بر توبه، بازیکن را در موقعیتهای اخلاقی پیچیده قرار میدهد:
-
سلاحهای تقدیس شده:
-
رایوگو آلبا (Ruego Alba): شمشیری که با نیایش قدرت میگیرد، اما هر بار استفاده از آن، بخشی از سلامت توبهکننده را میسوزاند.
-
ورادیکتو (Veredicto): چکشی عظیم که برای استفاده از آن باید «گناهان» دشمنان را جذب کرد.
-
سیستم توبه (Penance System):
بازیکن میتواند با انجام اعمالی مانند تحمل آسیب بدون دفاع، بخشیدن دشمنان ضعیف، یا شکنجهی خودخواسته، «نشانهای توبه» جمع کند. این نشانها تواناییهایی مانند درمان یا حمله های ویژه آزاد میکنند، اما هر بار استفاده از آنها صحنه هایی از رنج توبهکننده را نشان میدهد، گویی مجازات او بیشتر میشود.
-
تأثیر انتخابها:
برخی از تصمیمها (مانند کشتن یا نجات دادن یک شخصیت) باعث تغییراتی در محیط میشوند. مثلاً نجات یک زندانی ممکن است منجر به ظهور دشمنان قویتر شود، زیرا «معجزه» از بخشش خشمگین میشود!
نتیجه گیری : رستگاری !

او پس از رنج و سختی های بسیار در آخر بلاخره توانست به رستگاری و آرامش برسد , توبه کننده ی قصه ی ما در نهایت توبه اش پذیرفته شد و در بالاترین مکان ها , مقدس ترین مقدسات , بالا ترین مقام ها یعنی بهشت و رستگاری رسید , وی در طول بازی بار ها به افراد و شخصیت های سر راهش کمک کرد و ناجی آنان بود , معجزه یا میرکل که خود را خدا فرض میکرد رو آشکار ساخت و در نهایت او را شکست داد , پس توبه کننده لایق این رستگاری بود و به آنچه میخواست رسید.
پایان ツ