RenderWare یک موتور بازی ویدیویی است که توسط سازنده بازی بریتانیایی Criterion Software توسعه یافته است که میتوان از بازی های ساخته شده به سری بازی GTA اشاره کرد.
برسی:
در سال 1993 منتشر شد، RenderWare یک API سه بعدی و موتور رندر گرافیکی است که در بازیهای ویدیویی ، Active Worlds و برخی از مرورگرهای VRML استفاده میشود . RenderWare توسط Criterion Software Limited که در آن زمان یکی از زیرمجموعه های Canon بود، توسعه یافت . این در دوران رندر نرم افزار بر روی CPU ها قبل از ظهور GPU ها ، در رقابت با کتابخانه های دیگر مانند BRender 's Argonaut Games و RenderMorphics ' Reality Lab (این دومی توسط مایکروسافت خریداری شد و تبدیل به Direct3D شد ) آغاز شد. Renderware 4 در GDC 2004 معرفی شد.

بیش از 200 بار مجوز دریافت کرده است. دامنه به سمت یک میانافزار یکپارچه با APIهای سطح پایین برای رندر، فیزیک، صدا، هوش مصنوعی رفت که همگی از طریق پلاگینهایی که به API رسمی سطح بالا نیز خدمت میکنند، قابل گسترش هستند. هدف کاهش منحنی یادگیری با گنجاندن خدمات و پشتیبانی برای دارندگان مجوز بود. با RenderWare Studio یک محیط توسعه یکپارچه شامل یک دیباگر گنجانده شد. خود RenderWare در سال 2003 70 درصد از سهم بازار را در بین استودیوهایی که یک موتور خارجی انتخاب می کردند، ادعا کردند.

اهمیت تجاری اصلی RenderWare در ارائه راه حلی برای مشکلات برنامه نویسی گرافیکی PS2 بود. به این ترتیب، موتور اغلب به عنوان "DirectX سونی" در این دوره توصیف می شد که اشاره ای به چارچوب اطراف و میان افزار زنجیره ابزار آن بود. قبل از نسخه 2، یک زبان برنامه نویسی یا برنامه نویسی خارجی برای استفاده از RenderWare مورد نیاز بود. از طرف دیگر RenderWare 2 زبان برنامه نویسی داخلی خود را دارد: RWX (اسکریپت RenderWare). با این حال، در RenderWare 3 پشتیبانی RWX حذف شد. این تکرار بعدی بر فرمت فایل مدل باینری متمرکز شد. همانند نسخه قبلی، Criterion پشتیبانی از فرمتهای RenderWare 3 را در RenderWare 4 حذف کرد.

RenderWare چند پلتفرم است : روی ویندوز و همچنین برنامه های مبتنی بر Mac OS X Apple و بسیاری از کنسول های بازی ویدیویی مانند GameCube ، Wii ، Xbox ، Xbox 360 ، PlayStation 2 ، PlayStation 3 و PlayStation Portable اجرا می شود . RenderWare دیگر برای خرید در دسترس نیست، اگرچه Electronic Arts همچنان به قراردادهای قدیمی احترام می گذارد، به این معنی که توسعه دهندگان خارجی که قبل از خرید Criterion مجوز این فناوری را صادر کرده اند ممکن است همچنان از نرم افزار استفاده کنند. آنچه RenderWare 4 بود در بقیه فناوری های داخلی EA منحل شده است. طی مصاحبه ای در سال 2007 با Gamasutra، بینگ گوردون ، EA CCO ، اظهار داشت که RenderWare از نظر گرافیکی برای سخت افزار نسل بعدی به اندازه کافی خوب عمل نمی کند و RenderWare در مقابل رقبا مانند Unreal Engine از Epic مقاومت نمی کند. بازی ها . او همچنین گفته است که تیم RenderWare "بیشتر یک خانه توسعه دهنده" است. (Wikipedia)
توسعه دهنده |
Criterion Software |
نوشته شده در |
++C (سی پلاس پلاس) |
سیستم عامل (ها) |
Windows, Mac OS X, GameCube, Wii, Dreamcast, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, PS3, PS4, PlayStation Portable, iOS, Android |
بازی های ساخته شده |
بیش از 150 |
سایت (بایگانی شده) |
www.renderware.com |
لیست بازی های ساخته شده (فقط ثبت شده ها)
تقریباً از سال 2018 ازش استفاده نشده، ولی اگر دوست دارید میتوانید از آرشیور دریافت کنید.
ارائه از Jesmani
با ما در ارتباط باشید TERMINATORGAME