بسم الله رحمان رحیم
𝙋𝙚𝙖𝙠𝙮 𝘽𝙡𝙞𝙣𝙙𝙚𝙧𝙨
𝕎𝕆𝕃𝕍𝔼𝕊
Assassin's Creed I
اساسینز کرید ۱: تولد یک اسطوره در دنیای گیمینگ

در سال ۲۰۰۷، استودیوی یوبیسافت مونترآل با انتشار بازی اساسینز کرید ۱، نهتنها یک فرنچایز انقلابی را پایهگذاری کرد، بلکه استانداردهای جدیدی برای ژانر اکشن-ماجراجویی تعیین نمود. این بازی با ترکیب داستانی پیچیده، مکانیکهای نوآورانه و بازسازی دقیق تاریخی، به یکی از تأثیرگذارترین عنوانهای نسل هفتم کنسولها تبدیل شد و میلیونها بازیکن را مجذوب خود کرد.
پیش زمینه تاریخی و داستانی

داستان بازی در دو خط زمانی موازی روایت میشود:
دنیای مدرن: بازیکن در نقش دزموند مایلز، نواده یک اساسین، قرار میگیرد که توسط شرکت ابسترگو (وابسته به تمپلارها) ربوده شده است. آنها از دستگاهی به نام آنیموس استفاده میکنند تا خاطرات نیاکان دزموند را استخراج و به دنبال راز سیب عدن بگردند.
قرن دوازدهم میلادی: تمرکز اصلی بازی بر زندگی التایر ابن لااحد، عضو برجسته فرقه حشاشین، است که در اوج جنگهای صلیبی سوم (سال ۱۱۹۱) علیه تمپلارها مبارزه میکند. التایر پس از یک مأموریت شکستخورده، جایگاه خود را در فرقه از دست میدهد و برای بازپسگیری اعتماد استادش، **المعلم»، باید ۹ تن از مقامات کلیدی تمپلارها را ترور کند.
تم اصلی: تقابل ایدئولوژیک بین آزادی (حشاشینها) و نظم اجباری (تمپلارها) است. این نبرد نهتنها در گذشته، بلکه در دنیای مدرن نیز ادامه دارد.
ویژگی های منحصر به فرد گیمپلی

۱. حرکات پارکور و جهان باز:
التایر میتواند با حرکتی روان از دیوارها بالا برود، از روی سقفها بپرد و با استفاده از محیط اطراف، بهسرعت از دست دشمنان بگریزد. این سیستم که به « parkour شهری» معروف شد، الهامبخش بسیاری از بازیهای پس از آن بود.
شهرهای اورشلیم، عکا و دمشق با جزئیات خیرهکنندهای طراحی شدهاند و بازتابدهنده معماری و جو سیاسی-مذهبی آن دوران هستند.
۲. مکانیک استتار و ترور:
بازی بر «ترور هوشمندانه» تأکید دارد. بازیکن باید در میان جمعیت پنهان شود، از نقاط کور استفاده کند یا با راهبان ادغام شود تا به هدف نزدیک گردد.
هر ترور اصلی نیازمند جمعآوری اطلاعات از طریق مأموریتهای فرعی مانند استراق سمع، دزدی اسناد یا بازجویی است.
۳. سیستم مبارزه:
نبردها مبتنی بر شمشیرزنی و ضدحمله هستند. التایر میتواند از سلاحهایی مانند شمشیر، خنجر پرتابی و مشت استفاده کند.
با این حال، درگیری مستقیم اغلب خطرناک است و بازی بازیکن را به سمت استتار سوق میدهد.
۴. روند پیشرفت شخصیت:
التایر در طول بازی با تکمیل مأموریتها، مهارتهای جدید (مانند دفاع یا ترورهای خاص) کسب میکند. این روند با سیر تحول شخصیتی او (از یک جنگجوی مغرور به یک قاتل خردمند) همگام است.
بازسازی تاریخ و تأثیر فرهنگی

یوبیسافت با همکاری مورخان، شهرهای تاریخی را بر اساس اسناد واقعی بازسازی کرد. مثلاً برج داوود در اورشلیم یا قلعه عکا با دقت زیادی ترسیم شدهاند.
شخصیتهای بازی مانند صلاحالدین ایوبی و ریچارد شیردل بر اساس چهرههای واقعی ساخته شدهاند، هرچند روایت بازی تفسیری تخیلی از رویدادها ارائه میدهد.
بازی با الهام از رمان المکافح» (Alamut) اثر ولادیمیر بارتول، فلسفه حشاشین و تمپلارها را بسط داد.
انتقادات و میراث بازی

اگرچه بازی بهخاطر تکرار برخی مأموریتها و محدودیتهای جهان باز مورد انتقاد قرار گرفت، اما نوآوریهای آن مسیر را برای قسمتهای بعدی هموار کرد. مفاهیمی مانند آنیموس، جنگ پنهان اساسینها و تمپلارها و استفاده از تاریخ بهعنوان بستر داستانی، به عناصر ثابت سری تبدیل شدند.
اساسینز کرید ۱ نهتنها فروش بالایی داشت، بلکه بر صنعت گیمینگ تأثیر گذاشت و نشان داد که بازیها میتوانند داستانهایی پیچیده و بالغ را روایت کنند. امروز این بازی بهعنوان «کلاسیکی کالت» شناخته میشود که عاشقان تاریخ و اکشن را یکجا جمع میکند.
جمع بندی:

اساسینز کرید ۱ تنها یک بازی نیست ؛ تجربهای است که مرز بین واقعیت و خیال را محو میکند. با گذشت بیش از یک دهه ، هنوز هم به عنوان نمادی از داستان گویی خلاقانه و گیمپلی نو آورانه در خاطره ها میدرخشد.
Assassin's Creed II
اساسینز کرید ۲: شاهکاری از تاریخ، انتقام و انقلاب گیمپلی

سری Assassin's Creed از شناختهشدهترین عناوین دنیای گیم است، اما بسیاری معتقدند نقطه اوج این فرانچایز با انتشار Assassin's Creed II در سال ۲۰۰۹ رقم خورد. این بازی که توسط استودیوی یوبیسافت مونترآل توسعه یافت، نه تنها داستانی جذاب و شخصیتهایی بهیادماندنی را معرفی کرد، بلکه مکانیکهای بازی را به سطحی جدید ارتقا داد و استانداردهای جدیدی برای بازیهای اکشن-ماجراجویی تعیین کرد.
داستان: انتقام در دل رنسانس ایتالیا

داستان بازی حول محور اتزیو آودیتوره دا فرنزی، نجیبزادهای ایتالیایی در دوران رنسانس، میچرخد. زندگی اتزیو با خیانت به خانوادهاش و توطئههای گروه تمپلارها نابود میشود و او برای گرفتن انتقام، به عضویت گروه اسیسینها درمیآید. بازی با ترکیبی هوشمندانه از رویدادهای تاریخی و شخصیتهای مشهور مانند لئوناردو داوینچی، بازسازی شهرهایی مانند فلورانس، ونیز و رم را در قرن ۱۵ میلادی زنده میکند.
همچنین، خط داستانی مدرن بازی با حضور دزموند مایلز ادامه مییابد و پرده از رازهای باستانی فرقههای اسیسین و تمپلار برمیدارد.
گیمپلی: انقلابی در آزادی عمل و پیشرفت

سیستم پارکور و حرکت: حرکت روان اتزیو روی بامها، دیوارها و سازههای تاریخی، تجربهای بینظیر از آزادی عمل را ارائه میدهد.
مبارزه استراتژیک: با ترکیبی از حمله، دفاع و استفاده از ابزارهایی مانند تیغ پنهان، خنجر سمی و اسلحههای اختراعی داوینچی، مبارزات متنوع و چالشبرانگیز میشوند.
اقتصاد و ارتقا: برای اولین بار در سری، بازیکنان میتوانند با سرمایهگذاری در شهر مونتریجیونی، درآمد تولید کنند و با ارتقای زرهها و سلاحها، اتزیو را قدرتمندتر سازند.
معماهای باستانی: جمعآوری قطعات سوژه ۱۶ و حل معماهای مرموز آن، لایهای عمیق به داستان اضافه میکند.
شخصیت پردازی: اتزیو، افسانهای جاودان

اتزیو آودیتوره بهعنوان یکی از محبوبترین شخصیتهای تاریخ گیم شناخته میشود. رشد او از یک جوان بیخیال به رهبری کاریزماتیک، همراه با دیالوگهای بهیادماندنی و عملکرد صداپیشگان، عمق احساسی بینظیری به داستان میبخشد. حضور شخصیتهایی مانند ماریو آودیتوره (عموی اتزیو) و کاترینا اسفورزا نیز به غنای روایت کمک میکند.
موسیقی و هنر: احیای رنسانس

موسیقی ساختهشده توسط جسپر کید با ترکیبی از ملودیهای دوره رنسانس و تمهای حماسی، فضای بازی را کاملاً غوطهورکننده میکند. طراحی هنری دقیق، از معماری کلیساهای فلورانس تا جزییات لباسها، بازتابی از شکوه قرن پانزدهم ایتالیا است.
جمع بندی

Assassin's Creed II تنها یک بازی نیست؛ سفری تاریخی است که بازیکن را با فرهنگ، سیاست و هنر دوران رنسانس پیوند میدهد. این عنوان با ترکیب داستانی عمیق، گیمپلی نوآورانه و شخصیتهایی فراموشنشدنی، نه تنها محبوبترین بازی سری محسوب میشود، بلکه بهعنوان نمونهای از یک سکوئل موفق که از نسخه اولیه پیشی میگیرد، در تاریخ گیم ثبت شده است. اگرچه سالها از انتشار آن میگذرد، اما هنوز بهعنوان معیاری برای بازیهای داستانمحور شناخته میشود.
Assassin's Creed: Brotherhood
اساسینز کرید: برادرهود – نبرد برای احیای برادری اساسینز ها

«اساسینز کرید: برادرهود» (Assassin's Creed: Brotherhood)، سومین قسمت از سری محبوب اساسینز کرید، در نوامبر ۲۰۱۰ توسط یوبیسافت مونترال توسعه یافت و برای کنسولهای PlayStation 3، Xbox 360 و PC منتشر شد. این بازی بهعنوان دنبالهای مستقیم برای «اساسینز کرید ۲» شناخته میشود و داستان ایتزیو آودیتوره دا فرنتزه، قهرمان ایتالیایی قرن پانزدهم، را در رم ادامه میدهد. برادرهود نه تنها داستان جذاب و مکانیکهای بهبودیافته را ارائه کرد، بلکه برای اولین بار در این سری، حالت چندنفره را معرفی نمود که تحولی بزرگ در تجربه بازیکنان ایجاد کرد.
داستان: نبرد علیه خاندان بورجیا

پس از فرار از ونیز در پایان اساسینز کرید ۲، ایتزیو به رم سفر میکند تا با خاندان بورجیا، به رهبری سزار و پاپ الکساندر ششم، مقابله کند. رم تحت سلطه بورجیاها به شهری پر از فساد و ستم تبدیل شده است. ایتزیو با کمک گروهی از شورشیان و شهروندان، نه تنها به دنبال انتقام است، بلکه قصد دارد امپراتوری اساسینها را بازسازی کند.
در بخش مدرن داستان، دزموند مایلز و همپیمانانش به دنبال «سیب عدن» هستند و از خاطرات ایتزیو برای کشف اسرار باستانی استفاده میکنند. این دو خط داستانی به شکلی هوشمندانه به هم پیوند میخورند و عمق بیشتری به جهان بازی میبخشند.
گیمپلی: رهبری یک برادری اساسین

برادرهود با معرفی مکانیکهای جدید، بازی را به سطحی بالاتر ارتقا داد:
سیستم استخدام اساسینها: ایتزیو میتواند شهروندان رم را آموزش دهد تا به اساسین تبدیل شوند. این افراد قابل ارتقا هستند و در مأموریتها یا نبردهای خیابانی به کمک او میآیند.
مدیریت امپراتوری: بازسازی رم با خرید ساختمانها، تعمیر بناهای تاریخی و سرمایهگذاری در اقتصاد شهر بخشی از گیمپلی است. این سیستم به بازیکنان اجازه میدهد امپراتوری اساسینها را گسترش دهند.
نبردهای بزرگ: برای اولین بار، نبردهای گسترده با سربازان بورجیا و محاصره قلعهها به بازی اضافه شد.
حالت چندنفره: این ویژگی نوآورانه بازیکنان را در نقش مأموران تمپلار قرار میداد تا در محیطهای شهری به رقابت بپردازند.
محیط و طراحی رم

رم دوران رنسانس با جزئیات خیرهکنندهای بازسازی شده است. از کولوسئوم تا کلیسای سنت پیتر، بازیکنان میتوانند در شهری پرجنبوجوش کاوش کنند که هم زیبایی و هم ویرانی ناشی از حکومت بورجیاها را به نمایش میگذارد. طراحی شهر بهگونهای است که هر منطقه حس منحصربهفردی دارد و مأموریتهای فرعی مانند نابودی برجهای بورجیا، به کشف محیط کمک میکند.
بازخوردها و میراث

تحسین منتقدان: برادرهود با نمرات بالایی از سوی منتقدان مواجه شد و بهبود گیمپلی، داستان پویا و حالت چندنفره را نقاط قوت آن دانستند.
موفقیت تجاری: این بازی در هفته اول انتشار، رکورد فروش سری را شکست و بیش از ۱ میلیون نسخه در ماه اول به فروش رفت.
تأثیر بر سری: مکانیک استخدام اساسینها و سیستم مدیریتی برادرهود در نسخههای بعدی مانند اساسینز کرید ۳ و بلک فلگ نیز استفاده شد.
نتیجه گیری

«اساسینز کرید: برادرهود» نه تنها یک دنباله موفق بود، بلکه با معرفی عناصر نوآورانه، استانداردهای سری را ارتقا داد. ترکیب داستان عمیق، گیمپلی متنوع و محیط زنده رم، آن را به یکی از محبوبترین قسمتهای سری تبدیل کرده است. حتی پس از بیش از یک دهه، برادرهود بهعنوان نمونهای از ترکیب موفق داستان و گیمپلی در خاطره بازیکنان باقی مانده است.
Assassin's Creed: Revelations
اساسینز کرید: رویولیشنز – پایان سفر اتزیو و پیوند سه گانه تاریخ

«اساسینز کرید: رویولیشنز» (Assassin's Creed: Revelations)، چهارمین قسمت اصلی از سری پرطرفدار اساسینز کرید، در نوامبر ۲۰۱۱ توسط یوبیسافت مونترال توسعه یافت و برای کنسولهای PlayStation 3، Xbox 360 و PC منتشر شد. این بازی بهعنوان فصل پایانی سهگانه ایتزیو آودیتوره و همچنین نقطه اتصال داستان آلتایر ابنلاحد (قهرمان نخستین بازی) و دزموند مایلز شناخته میشود. رویولیشنز با ترکیبی از خاطرات سه شخصیت اصلی، عمق بیشتری به اسرار باستانی اساسینها و تمپلارها بخشید و سفر ایتزیو را در قسطنطنیه قرن شانزدهم به تصویر کشید.
داستان: جست و جوی حقیقت در امپراتوری عثمانی

پس از رویدادهای اساسینز کرید: برادرهود، ایتزیو که اکنون مردی سالخورده است، به دنبال کلیدهای باستانی میگردد که اسرار آلتایر و «کتابخانه گمشده ماسایف» را فاش میکنند. او به قسطنطنیه (استانبول امروزی) سفر میکند که تحت حکومت سلطان سلیم اول از امپراتوری عثمانی است. در این شهر، ایتزیو با صوفیهای محلی و اساسینهای عثمانی همپیمان میشود و همزمان با توطئههای تمپلارها در قالب بیگانگان بیزانسی مبارزه میکند.
در بخش مدرن داستان، دزموند مایلز که در کما بهسر میبرد، به کمک دستگاه انیموس به خاطرات ایتزیو و آلتایر متصل میشود تا از ذهن خود فرار کند. این بخش با کشف خاطرات جدیدی از آلتایر، زندگی او پس از حوادت نخستین بازی را نشان میدهد و پیوندی عاطفی بین سه نسل از اساسینها ایجاد میکند. پایان بازی با وصیت ایتزیو به نسلهای آینده و کشف راز «آنِ مطلق» توسط دزموند، مسیر را برای رویدادهای اساسینز کرید ۳ هموار میکند.
گیمپلی: نوآوری ها و تکامل مکانیک ها

رویولیشنز با حفظ هسته اصلی گیمپلی سری، مکانیکهای جدیدی را معرفی کرد:
قلاب-خنجر (Hookblade): این ابزار جدید به ایتزیو اجازه میدهد سریعتر از ساختمانها بالا برود، روی طنابها سر بخورد یا دشمنان را به زمین بکشد.
ساخت بمب: بازیکنان میتوانند با ترکیب مواد مختلف، بمبهای متنوعی برای نبرد، گریز یا فریب دشمنان بسازند.
مدیریت قلعهها: ایتزیو با آزاد کردن مناطق تحت کنترل تمپلارها، «لانههای اساسین» ایجاد میکند. اگر این لانهها مورد حمله قرار گیرند، بازیکن باید در حالت «دفاع از لانه» با استفاده از سربازان و تلهها از آنها محافظت کند.
خاطرات آلتایر: برای اولین بار، بازیکنان بخشهایی از زندگی آلتایر در سنین مختلف را تجربه میکنند و با مرگ او آشنا میشوند.
حالت چندنفره پیشرفته: حالت چندنفره با شخصیتهای جدید، نقشههای متنوع و سیستم پیشرفته سطح بندی بازگشت.
محیط و طراحی قسطنطنیه

قسطنطنیه قرن شانزدهم با ترکیبی از معماری بیزانسی و عثمانی، بهعنوان شهری پرجنبوجوش و رنگارنگ بازسازی شده است. مناطق نمادین مانند مسجد ایاصوفیه، برج گالاتا و بازار بزرگ با جزئیاتی خیرهکننده بهتصویر کشیده شدهاند. تفاوت فرهنگی این شهر با شهرهای ایتالیایی قبلی، تجربه تازهای از کاوش را به بازیکنان ارائه میدهد. همچنین، حضور گروههای مختلفی مانند صوفیها و مزدوران ژانوس، به محیط بازی عمق بخشیده است.
بازخوردها و جایگاه در سری

نقدها: رویولیشنز با نمرات متوسط ۸۰/۱۰۰ از سوی منتقدان مواجه شد. اگرچه داستان عمیق و پایان احساسی ایتزیو و آلتایر مورد تحسین قرار گرفت، برخی مکانیکها مانند «دفاع از لانه» بهعنوان عناصر اضافی و ناکامل دیده شدند.
فروش: این بازی در هفته اول انتشار ۱.۲ میلیون نسخه فروخت و از نظر تجاری موفق بود، هرچند به پای برادرهود نرسید.
میراث: رویولیشنز بهعنوان پایان شایسته سهگانه ایتزیو شناخته میشود که پیوندی استادانه بین گذشته و حال ایجاد کرد. مرگ آلتایر و بازنشستگی ایتزیو از جمله بهیادماندنیترین لحظات سری هستند.
نتیجه گیری

«اساسینز کرید: رویولیشنز» نه تنها پایانگر سفر ایتزیو آودیتوره بهعنوان یکی از محبوبترین شخصیتهای گیمینگ بود، بلکه حلقه وصل داستانهای آلتایر، ایتزیو و دزموند محسوب میشود. این بازی با وجود برخی نواقص گیمپلی، بهلطف روایت سینماتیک، محیط منحصربهفرد و عمق عاطفی، جایگاه ویژهای در قلب طرفداران سری دارد. رویولیشنز ثابت کرد که حتی قهرمانان افسانهای نیز روزی باید سلاحهای خود را زمین بگذارند، اما میراثشان جاودانه میماند.
Assassin's Creed III
اساسینز کرید ۳ – نبرد برای آزادی در قلب انقلاب آمریکا

«اساسینز کرید ۳» (Assassin's Creed III) در اکتبر ۲۰۱۲ توسط یوبیسافت مونترال توسعه یافت و برای کنسولهای PlayStation 3، Xbox 360، PC و بعداً نسل هشتمیها منتشر شد. این بازی پنجمین قسمت اصلی سری و نقطه عطفی در روایت مدرن داستان با پایان دادن به آرک دزموند مایلز بود. اساسینز کرید ۳ بازیکنان را به قرن هجدهم و دوران انقلاب آمریکا میبرد و برای اولین بار، یک شخصیت بومی آمریکایی به نام رادونهاکه:تون (Connor Kenway) را بهعنوان قهرمان اصلی معرفی کرد. این بازی با ترکیبی از نبردهای تاریخی، محیطهای گسترده و مکانیکهای نوآورانه، تلاش کرد تا استانداردهای سری را به سطحی جدید ارتقا دهد.
داستان: تقابل اساسینها و تمپلارها در جنگ استقلال

داستان بازی دو خط موازی دارد:
۱. خط تاریخی: کانر، فرزند یک مادر بومی آمریکایی و پدر انگلیسی (هایثم کنوی، تمپلار)، پس از نابودی روستایش توسط استعمارگران، به اساسینها میپیوندد. او در بطن رویدادهای انقلاب آمریکا قرار میگیرد و با شخصیتهایی مانند جرج واشنگتن، بنجامین فرانکلین و پاول ریور همکاری میکند تا همزمان با استعمارگران انگلیسی و تمپلارها مبارزه کند.
۲. خط مدرن: دزموند مایلز و گروهش به دنبال کشف معبد باستانی «مردم اولیه» هستند تا از فاجعه جهانی ناشی از طوفان خورشیدی پیشگیری کنند. این بخش به آرک دزموند پایان میدهد و پرده از رازهای تمدنهای پیشازتاریخ برمیدارد.
گیمپلی: انقلابی در مکانیک های سری

اساسینز کرید ۳ با معرفی قابلیتهای جدید، تجربه بازی را دگرگون کرد:
محیطهای طبیعی: برای اولین بار، «منطقه مرزی» (Frontier) بهعنوان فضایی باز با جنگلها، صخرهها و حیوانات وحشی اضافه شد. کانر میتوانست از درختان با سرعت بالا بالا برود یا از شاخهها برای حمله غافلگیرانه استفاده کند.
نبردهای دریایی: این بازی پایههای سیستم ناوبری را بنا نهاد که بعداً در اساسینز کرید ۴: بلک فلگ به اوج رسید. بازیکنان میتوانستند کشتی شخصی خود، آکویلا، را در دریاهای طوفانی هدایت کنند.
سیستم شکار و صنایع دستی: کانر با شکار حیوانات (مانند خرس، گوزن و گرگ) میتوانست مواد اولیه جمعآوری کند و برای ساخت تجهیزات یا فروش به بازار استفاده کند.
نبردهای دینامیک: سیستم مبارزه بهبود یافت و امکان استفاده همزمان از سلاحهایی مانند تبر، تفنگ و طناب دار را فراهم کرد.
Homestead: بازیکنان میتوانستند با کمک به ساکنان منطقهای به نام «هومستد»، یک جامعه کوچک بسازند و از طریق مینیگیمها روابط آنها را توسعه دهند.
محیط و طراحی: بازسازی زندهٔ تاریخ

اساسینز کرید ۳ شهرهای بوستون، نیویورک و منطقه مرزی (منطقهای بین نیویورک و ماساچوست) را در دوران انقلاب آمریکا بازسازی کرد. جزئیاتی مانند معماری استعماری، لباسهای دوره، و صحنههای نمادین مانند مهمانی چای بوستون یا عبور از رودخانه دلاور، حس اصالت تاریخی را تقویت میکنند. همچنین، تغییر فصلها (زمستانهای پربرف و تابستانهای سبز) به محیط پویایی بیشتری بخشید.
بازخوردها و چالش ها

تحسینها: طراحی محیط، صحنههای حماسی (مانند نبردهای دریایی) و پایان آرک دزموند مورد ستایش قرار گرفتند. داستان کانر نیز بهخاطر پرداختن به تضادهای اخلاقی و تبعات انقلاب تحسین شد.
انتقادها: برخی مکانیکها مانند باگهای فنی، سکانسهای طولانی و کندی پیشرفت داستان در نیمه اول بازی مورد انتقاد قرار گرفتند. شخصیت کانر نیز بهدلیل سردی نسبی در مقایسه با ایتزیو، بحثبرانگیز بود.
موفقیت تجاری: این بازی با فروش بیش از ۱۲ میلیون نسخه، از پرفروشترینهای سری شد و جایزه «بهترین بازی تاریخی» را از جوایز اسپایک دریافت کرد.
Assassin's Creed IV: Black Flag
اساسینز کرید: بلک فِلَگ – ماجراجویی در عصر طلایی دزدان دریایی

«اساسینز کرید: بلک فِلَگ» (Assassin's Creed IV: Black Flag) در اکتبر ۲۰۱۳ توسط یوبیسافت مونترآل توسعه یافت و برای کنسولهای PlayStation 3، Xbox 360، PC و نسل هشتمیها منتشر شد. این بازی بهعنوان ششمین قسمت اصلی سری، بازیکنان را به عصر طلایی دزدان دریایی در دریای کارائیب قرن هجدهم میبرد و داستان ادوارد کنوی، جد شخصیتهای شناختهشده سری مانند هایثم و کانر کنوی، را روایت میکند. بلک فِلَگ با ترکیبی بینظیر از نبردهای دریایی، آزادی عمل در کاوش و روایتی جذاب از زندگی دزدان دریایی، بهعنوان یکی از محبوبترین و متفاوتترین قسمتهای سری شناخته میشود.
داستان: تقابل طمع و ایدئولوژی در دریای کارائیب

ادوارد کنوی، یک ملوان ولزی با آرزوهای بزرگ، برای ثروت و افتخار به خدمت کشتیهای دزدان دریایی درمیآید. پس از غرق شدن کشتیاش، او هویت یک اساسین فراری را به سرقت میبرد و درگیر جنگ پنهان اساسینها و تمپلارها بر سر رصدخانه باستانی – ابزاری برای کنترل جهان – میشود. در طول سفر، ادوارد با چهرههای معروفی مانند بلکبیرد، آن بانی و چارلز وین همپیمان شده و با تضاد بین حرص شخصی و مسئولیتپذیری روبهرو میشود.
در بخش مدرن داستان، بازیکن در نقش کارمندی ناشناس در آبسترگو اینترتینمنت (شرکت زیرمجموعه تمپلارها) قرار میگیرد که از خاطرات ادوارد برای ساخت یک محصول رسانهای استفاده میکند. این بخش با افشای اطلاعاتی درباره پروژه «ابزار مشاهده» (ابزار جاسوسی تمپلارها)، به روایت مدرن سری عمق میبخشد.
گیمپلی: آزادی در دریای بی پایان

بلک فِلَگ با تکیه بر نوآوریهای اساسینز کرید ۳، تجربه بازی را با مکانیکهای منحصربهفردی متحول کرد:
ناوبری و نبردهای دریایی: کنترل کشتی شخصی ادوارد، جکداو، قلب بازی است. بازیکنان میتوانند اقیانوسهای وسیع را کاوش کنند، کشتیهای دشمن را غارت کنند، یا با نهنگها و کوسهها در دریا بجنگند. ارتقای کشتی با توپها، زرهپوشها و تجهیزات خاص، بخشی کلیدی از پیشرفت بازی است.
کاوش جزایر: بیش از ۵۰ جزیره و مکان زیرآبی برای کشف وجود دارد. بازیکنان میتوانند گنجینهها را حفاری کنند، معماهای معبدهای باستانی را حل کنند یا با شکار حیوانات منابع جمعآوری نمایند.
نظامنامه دزدان دریایی: استخدام ملوانان، حمله به قلعههای دریایی و رقص در میخانهها بخشی از زندگی دزدان دریایی است.
شکار دریایی: ادوارد میتواند با نیزه به شکار کوسهها برود یا برای جمعآوری منابع به اعماق اقیانوس شیرجه بزند.
سیاست دزدان دریایی: مدیریت روابط بین کاپیتانهای رقیب و انتخاب بین وفاداری یا خیانت، بر روند بازی تأثیر میگذارد.
محیط و طراحی: کارائیب زنده و پرجنب وجوش

بازی دریای کارائیب را با شهرهای نمادینی مانند هاوانا، کینگستون و ناسائو بازسازی کرده است. جزئیاتی مثل طوفانهای دریایی، آوازهای دستهجمعی دزدان دریایی روی کشتی و معماری استعماری اسپانیایی، حس غرقشدگی در قرن هجدهم را ایجاد میکنند. همچنین، حضور حیاتوحش متنوع (از طوطیهای رنگارنگ تا گلههای خوکهای وحشی) به محیط جان میبخشد.
بازخوردها و دستاوردها

ستایش منتقدان: بلک فِلَگ با نمرات بالای ۸۵/۱۰۰ تحسین شد. نبردهای دریایی، محیط باز و شخصیتپردازی ادوارد بهعنوان نقاط قوت برجسته شدند.
جوایز: برنده جایزه «بهترین بازی اکشن» از اسپایک وایگیمز و نامزد «بازی سال» در مراسم متعدد.
موفقیت تجاری: فروش بیش از ۱۵ میلیون نسخه تا سال ۲۰۲۰ و تبدیل شدن به یکی از پرفروشترینهای سری.
انتقادات: برخی عناصر تکراری (مانند مأموریتهای تعقیب) و کمرنگ شدن نقش اساسینها نسبت به تم دزدان دریایی مورد اشاره قرار گرفت.
نتیجه گیری

«اساسینز کرید: بلک فِلَگ» با ترکیب روح ماجراجویانه دزدان دریایی و عمق داستانی سری، تجربهای فراموشنشدنی خلق کرد. این بازی نه تنها عظمت دریانوردی قرن هجدهم را به تصویر کشید، بلکه نشان داد که چگونه یک شخصیت خاکستری میتواند قلب یک روایت حماسی را تسخیر کند. بلک فِلَگ تا امروز بهعنوان نماد آزادی، کشف و طغیان در دنیای گیمینگ شناخته میشود و یادآور این است که گاهی یک دزد دریایی میتواند عمیقتر از یک افسانه باشد.
Assassin's Creed Rogue
اساسینز کرید: روگ – خیانت در قلب برادری اساسینز ها

«اساسینز کرید: روگ» (Assassin's Creed Rogue) در نوامبر ۲۰۱۴ توسط یوبیسافت سوفیا توسعه یافت و برای کنسولهای PlayStation 3 و Xbox 360 منتشر شد. این بازی بهعنوان هفتمین قسمت اصلی سری، داستانی منحصربهفرد را روایت میکند که در آن بازیکن برای اولین بار نقش یک تمپلار را برعهده میگیرد. «شِی پاتریک کورمک»، قهرمان بازی، یک اساسین سابق است که پس از یک خیانت بزرگ، به تمپلارها میپیوندد تا انتقام بگیرد. روگ با تمرکز بر تقابل ایدئولوژیها و پیوند دادن روایتهای اساسینز کرید ۳ و بلک فِلَگ، نگاهی تاریکتر و پیچیدهتر به جنگ دیرینه اساسینها و تمپلارها ارائه میدهد.
داستان: سقوط یک اساسین و تولد یک شکارچی

داستان در خلال جنگ هفتساله (۱۷۵۶–۱۷۶۳) و در مناطق آتلانتیک شمالی، دره رودخانه (رود هادسون) و نیویورک میگذرد. شِی، عضو برادری اساسینهای مستقر در نیویورک، پس از یک مأموریت فاجعهبار در لیسبون که منجر به مرگ هزاران نفر میشود، از اهداف برادری اساسینها سرخورده میشود. او که معتقد است اساسینها با دستکاری آثار باستانی «مردم اولیه» جهان را به نابودی میکشانند، به تمپلارها میپیوندد تا سابقۀ رفقای خود را نابود کند.
در این مسیر، شِی با شخصیتهای کلیدی سری مانند هایثم کنوی (پدربزرگ کانر از اساسینز کرید ۳) و آدواله (همپیمان ادوارد کنوی در بلک فِلَگ) برخورد میکند. خط داستانی مدرن بازی نیز به یک پژوهشگر آبسترگو اینترتینمنت میپردازد که با بررسی خاطرات شِی، به اسرار جدیدی درباره ابزارهای «مردم اولیه» پی میبرد.
گیمپلی: شکار اساسینها در دریای یخزده

روگ مکانیکهای آشنا از بازیهای پیشین را با عناصر جدید ترکیب میکند:
نبردهای دریایی پیشرفته: کشتی شخصی شِی، مورریگان، مجهز به توپهای آتشزنه و نیزههای یخشکن است که نبرد در آبهای یخزده آتلانتیک شمالی را ممکن میکند.
سیستم شکار اساسینها: بهعنوان یک تمپلار، شِی باید اساسینهای مخفی را در شهرها ردیابی و حذف کند. این اساسینها میتوانند در میان جمعیت پنهان شوند یا بهطور غافلگیرانه حمله کنند.
سلاحهای منحصربهفرد: سلاحهایی مانند تفنگ هوایی (با قابلیت پرتاب نارنجک و دارت سمی) و گرز تمپلارها به شِی در نبردها کمک میکنند.
محیطهای پویا: تغییرات آبوهوایی مانند طوفانهای برفی و شکسته شدن یخهای دریا، چالشهای جدیدی ایجاد میکنند.
سکوهای تعقیب معکوس: برای اولین بار، بازیکن نه تنها از اساسینها فرار میکند، بلکه توسط آنها تعقیب میشود.
محیط و طراحی: تاریکی جنگ در سرزمین های یخ زده

مناطق بازی ترکیبی از شهرهای استعماری (مانند نیویورک) و طبیعت بکر آتلانتیک شمالی هستند. جزئیاتی مانند کوههای یخ شناور، جنگلهای پوشیده از برف و ناوگانهای شکستهشده در دریا، حالوهوایی سرد و مرموز را خلق میکنند. همچنین، بازسازی شهر نیویورک قرن هجدهم با خیابانهای تنگ و ساختمانهای چوبی، تضاد جالبی با نسخه مدرن آن در بازیهای دیگر دارد.
بازخوردها و جایگاه در سری

نقدها: روگ با نمرات متوسط ۷۰/۱۰۰ روبهرو شد. داستان جذاب شِی و ارائه دیدگاه تمپلارها تحسین شد، اما انتقاداتی به شباهت بیشازحد گیمپلی به بلک فِلَگ و کوتاهبودن طول بازی وارد شد.
فروش: این بازی در مقایسه با نسخههای اصلی سری فروش کمتری داشت، اما پس از انتشار نسخه ریمستر شده در ۲۰۱۸ (برای کنسولهای نسل هشتم و نینتندو سوییچ)، مورد توجه جدیدی قرار گرفت.
میراث: روگ به حلقه گمشده بین داستان هایتم کنوی در اساسینز کرید ۳ و ادوارد کنوی در بلک فِلَگ تبدیل شد. این بازی نشان داد که تمپلارها لزوماً شرور نیستند، بلکه اهدافی پیچیده دارند.
نتیجه گیری

«اساسینز کرید: روگ» با جسارت تمام، مرزهای اخلاقی سری را محو کرد و ثابت کرد که حقیقت همیشه خاکستری است. این بازی نه تنها داستانی از انتقام و پشیمانی را روایت میکند، بلکه با نشان دادن وجه انسانی تمپلارها، درک بازیکنان از جنگ اساسینها و تمپلارها را عمیقتر ساخت. روگ شاید کمتر از دیگر نسخهها مورد توجه قرار گرفته باشد، اما بهعنوان روایتی از «خیانت»، جایگاه منحصربهفردی در قلب طرفداران پر و پاقرص سری دارد.
Assassin's Creed Unity
اساسینز کرید: یونیتی – انقلابی ناتمام در قلب پاریس خونین

«اساسینز کرید: یونیتی» (Assassin's Creed Unity) در نوامبر ۲۰۱۴ توسط یوبیسافت مونترال توسعه یافت و همزمان برای کنسولهای PlayStation 4، Xbox One و PC منتشر شد. این بازی بهعنوان هشتمین قسمت اصلی سری، بازیکنان را به انقلاب فرانسه (۱۷۸۹–۱۷۹۹) میبرد و اولین نسخهای بود که بهطور اختصاصی برای نسل هشتم کنسولها طراحی شد. یونیتی با وعدهی گرافیک خیرهکننده، بازی جمعی چهارنفره و شهری زندهتر از همیشه، توجهات را جلب کرد، اما با مشکلات فنی شدید در روز انتشار، به نمونهای از «وعدههای ناتمام» تبدیل شد. با این حال، این بازی با گذشت زمان و رفع باگها، بهعنوان تجربهای جسورانه اما ناقص در تاریخ سری شناخته میشود.
داستان: عشق و خیانت در آتش انقلاب

داستان بازی حول محور آرنو دوریان، یک اساسین فرانسوی-اتریشی میچرخد که پس از مرگ پدرخواندهاش، فرانسوا دو لا سر، به برادری اساسینها میپیوندد تا هم از مرگ او انتقام بگیرد و هم نام خود را پاکسازی کند. آرنو درگیر توطئهای میشود که اساسینها و تمپلارها را به رهبری فرانسوا-توماس ژرمَن، تمپلاری مرموز، در برابر هم قرار میدهد. در این میان، رابطه عاشقانه او با الیز دو لا سر، دختر پدرخواندهاش و عضوی از تمپلارها، به تقابل احساسات و وفاداریها دامن میزند.
خط داستانی مدرن بازی نیز بازیکن را در نقش کاربری ناشناس در هلیکس (سامانه شبیهساز جدید آبسترگو) قرار میدهد که توسط اساسینهای امروزی برای کشف رازهای گذشته کنترل میشود. این بخش با معرفی شخصیتهایی مانند بیشاپ، ارتباط کمرنگی با روایتهای پیشین سری دارد.
گیمپلی: نوآوری ها و چالشهای فنی

یونیتی مکانیکهای متعددی را معرفی کرد که برخی به استانداردهای سری تبدیل شدند:
پارکور روانتر: سیستم حرکتی بازطراحی شد تا آرنو بتواند بهصورت نرمتر از دیوارها بالا برود یا از پنجرهها بپرد. با این حال، گاهی عدم دقت در کنترل باعث سقوطهای ناخواسته میشد.
مأموریتهای کو-اپ (همکاری): برای اولین بار، بازیکنان میتوانستند با سه نفر دیگر در مأموریتهای ویژه همکاری کنند. این مأموریتها به داستان اصلی گره نمیخوردند اما چالشهای تاکتیکی جذابی ایجاد میکردند.
سیستم استتار پیشرفته: آرنو میتوانست در میان جمعیت پنهان شود، روی نیمکت بنشیند یا از پردهها برای مخفیکاری استفاده کند.
سلاحها و سفارشیسازی: انتخاب لباسها و سلاحها نه تنها بر ظاهر، بلکه بر تواناییهای آرنو (مثل استتار یا سلامت) تأثیر میگذاشت.
نبردهای چالشبرانگیز: سیستم مبارزه سختتر شد و دشمنان بهصورت گروهی و هماهنگ حمله میکردند.
متأسفانه، باگهای فراوان (مثل افت فریم، چهرههای بیژرفا و گیرکردن در محیط) در روز انتشار، تجربه بازیکنان را خراب کرد. با وجود وصلههای متعدد، بسیاری از مشکلات هرگز بهطور کامل رفع نشدند.
محیط و طراحی: پاریس زنده و نفسگیر
پاریس قرن هجدهم با جزئیاتی حیرتانگیز بازسازی شد:
نقاط شاخص: ساختمانهایی مانند کلیسای نوتردام، باستیل و کاخ توئیلری با دقت معماری بازسازی شدند.
جمعیت انبوه: هزاران شهروند در خیابانها حاضر بودند که به بازی عمق میبخشیدند، اما همین تراکم باعث افت عملکرد بازی میشد.
جو انقلابی: صحنههایی مانند طوفان باستیل یا اعدامهای گیوتین، خشونت و هرج ومرج انقلاب را بهخوبی منتقل میکردند.
دنیای عمودی: برای اولین بار، بازیکنان میتوانستند آزادانه داخل ساختمانها حرکت کنند یا از پشتبامهای متراکم عبور کنند.
بازخوردها و میراث بحث برانگیز

انتقادات سنگین: یونیتی در زمان انتشار با امتیاز متوسط ۷۰/۱۰۰ روبهرو شد. مشکلات فنی، داستان نسبتاً ضعیف و شخصیتپردازی سطحی آرنو مورد انتقاد بودند.
تحسین طراحی محیط: بازسازی پاریس و جزئیات تاریخی آن همچنان بهعنوان نقطه قوت بازی ستوده میشود.
تأثیر بر سری: یونیتی درس مهمی برای صنعت گیم بود؛ فشار برای انتشار همزمان با نسل جدید کنسولها و فیلم اساسینز کرید (۲۰۱۶) کیفیت نهایی را قربانی کرد.
احیای نسبی: پس از حملات تروریستی ۲۰۱۵ پاریس، یوبیسافت بهصورت رایگان بازی را در دسترس قرار داد و وصله نهایی را منتشر کرد. این حرکت نمادین احترام طرفداران را جلب کرد.
نتیجه گیری

«اساسینز کرید: یونیتی» نمونهای از تضاد بین جاهطلبی و اجراست. این بازی با شهری خیرهکننده و نوآوریهای تحسینبرانگیز، پتانسیل تبدیل شدن به بهترین نسخه سری را داشت، اما شتاب برای انتشار زودهنگام، میراث آن را برای همیشه تحت تأثیر قرار داد. با این حال، یونیتی بهعنوان یادآوری از اهمیت صبر در توسعه بازیها و احترام به بازیکنان، جایگاه خاصی در تاریخ صنعت گیم دارد. شاید آرنو دوریان هرگز به اندازه ایتزیو یا ادوارد محبوب نشد، اما پاریس او همچنان به عنوان یکی از زنده ترین شهرهای ساخته شده در گیمینگ میدرخشد.
Assassin's Creed Syndicate
اساسینز کرید: سندیکیت – نبرد برای آزادی در قلب لندن ویکتوریایی

«اساسینز کرید: سندیکیت» (Assassin's Creed Syndicate) در اکتبر ۲۰۱۵ توسط یوبیسافت کِبِک توسعه یافت و برای کنسولهای PlayStation 4، Xbox One و PC منتشر شد. این بازی نهمین قسمت اصلی سری و آخرین نسخه قبل از تغییر فرمول اصلی سری به سبک جهانبازِ نقش آفرینی بود. سندیکیت بازیکنان را به لندن ویکتوریایی (۱۸۶۸) میبرد و برای اولین بار دو قهرمان اصلی، جیکوب و اِوی فرای، دوقلوهای اساسین، را معرفی کرد که برای آزادسازی شهر از چنگال تمپلارها مبارزه میکنند. این بازی با تمرکز بر نبرد خیابانی، سیستمهای نوین گیمپلی و بازسازی باشکوه لندن قرن نوزدهم، تلاش کرد خرابیهای اعتبار سری پس از انتشار بحثبرانگیز یونیتی را ترمیم کند.
داستان: جنگ در سایه انقلاب صنعتی

لندن دوران ملکه ویکتوریا به مکانی تبدیل شده که تمپلارها به رهبری کرافورد استاریک، تمام جنبههای شهر از اقتصاد تا سیاست را کنترل میکنند. جیکوب فرای، اساسینی ماجراجو و بیپروا، برای شکستن قدرت تمپلارها، گروه خیابانی رُوکس را تشکیل میدهد و بهصورت مستقیم با گنگهای رقیب میجنگد. در مقابل، اِوی فرای، خواهر متفکر و مرموز او، به دنبال یافتن یک اثر اِدِن باستانی است تا از سوءاستفاده تمپلارها جلوگیری کند.
در خط داستانی مدرن، بازیکن در نقش عضو گروه اساسینهای امروزی (با صداپیشگی شان هستینگز و ربکا کِرن) از طریق دستگاه هلیکس به خاطرات فرایها دسترسی پیدا میکند. این بخش کوتاه و کمحجمتر از نسخههای پیشین است، اما به کشف رازهایی درباره ویلیام شکسپیر و چارلز دیکنز میپردازد.
گیمپلی: انقلابی در خیابان های لندن

سندیکیت با حفظ هسته اصلی سری، مکانیکهای جدیدی را معرفی کرد:
دو قهرمان متفاوت: جیکوب در نبردهای تنبهتن و عملیاتهای تهاجمی تخصص دارد، در حالی که اِوی در استتار و حذف بیسر و صدای دشمنان مهارت دارد. بازیکنان میتوانند آزادانه بین این دو جابهجا شوند.
قلاب طنابانداز (Rope Launcher): این ابزار انقلابی به بازیکنان اجازه میدهد بهسرعت از دیوارها بالا بروند، بین ساختمانها تاب بخورند یا دشمنان را از ارتفاع پایین بکشند.
نبرد خیابانی: برای اولین بار، بازیکنان میتوانند با درشکهها در خیابانها رانندگی کنند، از آنها بهعنوان سلاح استفاده کنند یا در تعقیب و گریزهای پرهیجان شرکت کنند.
آزادسازی مناطق: با شکست گنگهای تحت کنترل تمپلارها (مانند بلایدِرز و تانهاوس) و انجام مأموریتهای فرعی (مانند نجات کودکان کار)، کنترل مناطق مختلف لندن را به دست آورید.
شخصیتهای تاریخی: همکاری با چهرههایی مانند چارلز داروین، الکساندر گراهام بل و فلورانس نایتینگل در مأموریتهای ویژه.
محیط و طراحی: لندنی که نفس میکشد

لندن ویکتوریایی با جزئیاتی خیرهکننده بازسازی شده است:
نقاط نمادین: از برج لندن و کاخ وستمینستر تا خانه اپرای سلطنتی، شهر پر از ساختمانهای تاریخی است که با سبک معماری عصر صنعتی طراحیشدهاند.
تضاد طبقاتی: مناطق ثروتمندنشین مانند وست اند با خیابانهای پرزرقوبرق در مقابل زاغههای تاریک وایت چپل قرار میگیرند.
حیات شهری: جمعیت شهر شامل فروشندگان دورهگرد، کوچهبازارهای شلوغ و کارگران کارخانههاست که به محیط زندگی میبخشند.
پیشرفت تکنولوژیک: قطارهای بخار، چراغهای گازی و اولین خودروها نشاندهنده انقلاب صنعتی هستند.
بازخوردها و جایگاه در سری
انتقادات میانهرو: سندیکیت با نمرات متوسط ۷۶/۱۰۰ نسبت به یونیتی بهبود یافت، اما همچنان بهدلیل «عدم نوآوری چشمگیر» و داستان نسبتاً قابلپیشبینی مورد انتقاد بود. طراحی شخصیتهای جیکوب و اِوی و طنز بازی تحسین شدند.
فروش محتاطانه: این بازی در هفته اول ۳.۵ میلیون نسخه فروخت، اما بهدلیل تأثیر منفی یونیتی، نتوانست به موفقیت تجاری نسخههای پیشین برسد.
میراث: سندیکیت بهعنوان آخرین بازی «کلاسیک» سری پیش از تغییر فرمول به سبک RPG (در بازیهایی مانند اوریجینز) شناخته میشود. معرفی اولین قهرمان زن قابل بازی (اِوی) نیز نقطه عطفی برای سری بود.
نتیجه گیری

«اساسینز کرید: سندیکیت» با وجود کاستیها، توانست بخشی از اعتبار ازدسترفته سری را بازگرداند. این بازی نه تنها با بازسازی خیرهکننده لندن ویکتوریایی، که با طنز و اکشن خیابانی خود، لحظاتی فراموشنشدنی خلق کرد. سندیکیت شاید به اندازه برخی نسخه ها جسورانه نبود، اما ثابت کرد که حتی در تاریکترین دوران صنعتی، نور امید و برادری اساسینها میتواند بدرخشد. امروز، این بازی به عنوان وداعی باشکوه با فرمول کلاسیک سری در خاطرهها مانده است.
Assassin's Creed Origins
اساسینز کرید: اوریجینز – خاستگاه برادری اساسینز ها

«اساسینز کرید: اوریجینز» (Assassin's Creed Origins) در اکتبر ۲۰۱۷ توسط یوبیسافت مونترآل توسعه یافت و برای کنسولهای PlayStation 4، Xbox One و PC منتشر شد. این بازی دهمین قسمت اصلی سری و یک رستارت (بازآغاز) برای فرنچایز بود که با تغییر فرمول گیمپلی به سبک جهانباز نقشآفرینی (RPG)، فصل جدیدی را در تاریخچه اساسینها آغاز کرد. اوریجینز بازیکنان را به مصر باستان (۴۹ ق.م) میبرد و خاستگاه درگیری ابدی بین اساسینها و تمپلارها را در قالب داستان بایِکِ سا، نگهبان مِجِی (شکارچی عدالت) و همسرش آیا، روایت میکند.
داستان: تولد یک ایده آل

بایک، نگهبان شهر سیوا، پس از مرگ پسرش در پی توطئهای توسط سُستِمو (عضو گروه باستانی «سفلی») و همدستانش، سوگند انتقام میخورد. او و آیا در سراسر مصر سفر میکنند تا نه تنها قاتلان پسرشان را از بین ببرند، بلکه با گروهی از حاکمان فاسد به نام سفلی (پیشدرآمد تمپلارها) مبارزه کنند. در این مسیر، آنها متوجه میشوند که مبارزه برای عدالت نیازمند سازمانی فراتر از انتقام شخصی است و بهتدریج برادری اساسینها را پایهگذاری میکنند.
خط داستانی مدرن بازی، بازیکن را در نقش لِیلا حسن، دانشمند آبسترگو، قرار میدهد که با استفاده از دستگاه انیموس اصلاحشده، خاطرات بایک را کشف میکند. لیلا در تلاش است تا اسرار اشیای اِدِن و ارتباط آنها با فاجعههای تاریخی را درک کند.
گیمپلی: تحولی انقلابی به سبک RPG

اوریجینز با کنار گذاشتن فرمول کلاسیک سری، مکانیکهای RPG را معرفی کرد:
سیستم کمبت دینامیک: نبردها مبتنی بر زمانبندی، جابهجایی و استفاده از سلاحهای مختلف (شمشیر، تبر، کمان و غیره) با سیستم آسیب مبتنی بر سطوح شدند.
جهانباز بیحدومرز: مصر باستان با مساحتی حدود ۸۰ کیلومترمربع، شامل اهرام جیزه، آلکساندریا، صحرای سفید و دره نیل بهصورت یکپارچه طراحی شد.
سیستم سطح و تجربه: بازیکنان با تکمیل مأموریتها، کشف مناطق و شکست دشمنان، سطح بایک را افزایش میدهند و مهارتهایی مانند شکار، ساخت تجهیزات یا تواناییهای جنگی را تقویت میکنند.
شکار حیوانات: شکار حیواناتی مانند تمساح، شیر و اسبآبی نهتنها برای ساخت تجهیزات، بلکه برای مبارزه با جانوران افسانهای مانند سوبک (خدای تمساح) ضروری است.
سِنی، عقاب وفادار: بایک میتواند از دید پرنده (Senu) برای علامتگذاری دشمنان، کشف گنجینهها یا برنامهریزی حملات استفاده کند.
محیط و طراحی: مصر باستان زنده

طراحی مصر در اوریجینز یکی از باشکوهترین محیطهای ساختهشده در تاریخ گیمینگ است:
شهرهای تاریخی: ممفیس با معبد پتاه، سایِس با کتابخانه اسرارآمیز و آلکساندریا با فانوس دریایی غولپیکر، هرکدام حالوهوای منحصربهفردی دارند.
رمزشکنی از اهرام: بازیکنان میتوانند وارد اهرام شوند و معماهای مبتنی بر فیزیک را حل کنند تا به گنجینههای باستانی دست یابند.
تاریک و روشن: تضاد بین زیبایی طبیعت (مانند نیلزارهای سرسبز) و خشونت عصر باستان (بردهداری، جنگهای خونین) بهخوبی نمایش داده میشود.
حالت کشف (Discovery Tour): این حالت آموزشی جدا از داستان اصلی، بازیکنان را با تاریخ مصر، معماری و زندگی روزمره مصریان آشنا میکند.
نتیجه گیری

«اساسینز کرید: اوریجینز» نهتنها خاستگاه برادری اساسینها، بلکه تولد دوباره کل فرنچایز بود. این بازی با ترکیب تاریخ شکوهمند مصر، داستانی انسانی از غم و امید، و گیمپلی نوآورانه، ثابت کرد که حتی پس از یک دهه، اساسینز کرید میتواند جهان را شگفتزده کند. اوریجینز امروز نه بهعنوان یک بازی، بلکه بهعنوان سنگ بنای عصر جدید سری شناخته میشود؛ دورانی که در آن اسطورهها از خاکستر تاریخ سر برمیآورند.
Assassin's Creed Odyssey
اساسینز کرید: اودیسه – حماسه ای از انتخاب، اسطوره و جنگ در یونان باستان

«اساسینز کرید: اودیسه» (Assassin's Creed Odyssey) در اکتبر ۲۰۱۸ توسط یوبیسافت منتشر شد و بهعنوان یازدهمین عنوان اصلی سری، مسیر نقشآفرینی (RPG) آغازشده با «اوریجینز» را تکمیل کرد. این بازی بازیکنان را به یونان باستان (۴۳۱–۴۰۴ پیش از میلاد) در اوج جنگ پلوپونز بین آتن و اسپارت میبرد و با معرفی سیستم انتخابهای دینامیک و دو قهرمان قابل بازی (کاساندرا یا الکسیوس)، تجربهای منعطف و شخصیسازیشده خلق میکند. اودیسه نهتنها بزرگترین جهانباز سری تا آن زمان بود، بلکه با ادغام اساطیر یونان و نبردهای تاریخی، به یکی از جاهطلبانهترین عناوین فرنچایز تبدیل شد.
داستان: جستجوی خانواده و نبرد با فرقه کازموس

بازیکن در نقش کاساندرا (یا الکسیوس)، یک مزدور اسپارتی با ریشههای اسرارآمیز، به دنبال یافتن خانواده ازهمپاشیده خود و مقابله با فرقه کوزموس – گروهی مخفی که یونان را دستکاری میکنند – است. داستان با ترکیبی از تراژدی شخصی، سیاستهای جنگی و عناصر فراهستانی (مانند ارتباط با تمدن نخستین «ایزو») پیچیده میشود.
سه پایه روایی:
۱. بازسازی خانواده: تصمیمگیری برای بخشش یا مجازات اعضای خانواده که به قهرمان خیانت کردهاند.
۲. نابودی فرقه کوزموس: شکار رهبران این فرقه که هرکدام در جایگاههای قدرت سیاسی، نظامی یا مذهبی پنهان شدهاند.
۳. راز نیزه لئونیداس: کشف نیروی مرموز یک اثر اِدِن که قهرمان را به مقابله با آسپاسیا، مغز متفکر فرقه، میکشاند.
خط داستان مدرن: ادامه ماجراجوییهای لیلا حسن در جستجوی سازههای ایزو و رازهای بشریت.
گیمپلی: آزادی بیحد در نقش یک مزدور افسانه ای

اودیسه با گسترش مکانیکهای RPG، تجربهای عمیق و متنوع ارائه میدهد:
انتخابهای سرنوشتساز: تصمیمات بازیکن در دیالوگها و مأموریتها بر پایانبندی بازی، روابط با شخصیتها (ازجمله عاشقانهها) و سرنوشت مناطق تأثیر میگذارد.
سیستم مهارتهای سهگانه:
جنگجو: مهارتهای نبرد تنبهتن مانند حملههای سنگین و دفاع.
شکارچی: تیراندازی از راه دور و تلهگذاری.
اساسین: خفیکاری، ترور و استفاده از محیط برای حذف خاموش دشمنان.
نبردهای دریایی: هدایت کشتی آدرستیا، ارتقای آن با تجهیزات جدید و درگیری با ناوگانهای دشمن در دریای اژه.
سیستم مرسنری ( مزدور ) : انجام جنایت (مثل دزدی یا قتل) باعث تعقیب شما توسط مزدوران میشود که هرکدام نقاط ضعف و قدرت منحصربه فردی دارند.
موجودات افسانه ای: مبارزه با هیولاهای اساطیری مانند مدوسا، مینوتور و هیولای دریایی اسکلا که بهخوبی در داستان گنجانده شدهاند.
فتح مناطق: تأثیرگذاری بر توازن قدرت بین آتن و اسپارت با نبردهای بزرگ و حمله به قلعهها.
محیط و طراحی: یونانِ زنده و اسطورهای
یونان باستان با مساحتی حدود ۲۵۰ کیلومترمربع، یکی از وسیعترین و متنوعترین جهانهای باز سری است:
شهرهای تاریخی: آتن با آکروپلیس و مجسمه آتنا، اسپارت با تمرکز بر نظامیگری و کورینت با بندر پرجنبوجوش.
طبیعت خیرهکننده: جزایر آفتابی مانند سنتورینی، جنگلهای متراکم فکیس و کوههای پوشیده از برف المپ.
مکانهای نمادین: بازدید از لئونیداس در ترموپیل، معبد دلفی و لابیرنت مینوتور.
حالت کشف (Discovery Tour): گشتن در محیط بدون درگیری و یادگیری درباره فلسفه، معماری و زندگی روزمره یونانیان باستان.
بازخوردها و دستاوردها

ستایش ها:
طراحی جهانباز بینظیر و توجه به جزئیات تاریخی.
شخصیتپردازی عمیق کاساندرا بهعنوان یکی از محبوبترین قهرمانان زن تاریخ گیم.
ادغام هوشمندانه اساطیر در روایت اصلی.
انتقادها:
حجم بالای مأموریتهای تکراری (مانند جمعآوری منابع یا پاکسازی اردوگاهها).
سیستم پیشرفت مبتنی بر گرایند (Grind) برای سطوح بالا.
موفقیت تجاری: فروش بیش از ۱۰ میلیون نسخه در سال اول و کسب جایزه بهترین بازی نقشآفرینی در جوایز گیمایورادز ۲۰۱۸.
نتیجه گیری

«اساسینز کرید: اودیسه» با ترکیب انتخابهای معنادار، نبردهای حماسی و بازسازی باشکوه یونان، مرزهای فرنچایز را گسترش داد. این بازی نهتنها به پرسشهای فلسفی درباره جبر و اختیار میپردازد، بلکه با احترام به اساطیر یونان، نشان میدهد که چگونه افسانهها میتوانند در دل تاریخ زنده بمانند. اودیسه امروز بهعنوان نمادی از بلوغ سری شناخته میشود؛ جایی که هر تصمیم بازیکن، از کوچکترین دیالوگ تا بزرگترین نبرد، ردپایی ماندگار در جهان بازی بر جای میگذارد.
Assassin's Creed Valhalla
اساسینز کرید: والهالا – حماسه وایکینگ ها در جستجوی خانه و جلال

«اساسینز کرید: والهالا» (Assassin's Creed Valhalla) در نوامبر ۲۰۲۰ توسط یوبیسافت مونترآل توسعه یافت و برای کنسولهای PlayStation 4/5، Xbox One/Series X|S، PC و استادیا منتشر شد. این بازی دوازدهمین قسمت اصلی سری و ادامه مسیر نقشآفرینی (RPG) آغازشده با «اوریجینز» و «اودیسه» است. والهالا بازیکنان را به عصر وایکینگها (قرن ۹ میلادی) میبرد و داستان ایوور، جنگجوی نروژی را روایت میکند که برای یافتن خانهای جدید، رهبری قبیله خود را به انگلستان میآورد. این بازی با ترکیب فرهنگ وایکینگها، نبردهای بزرگ و اکتشاف در سرزمینهای اسرارآمیز، بهعنوان یکی از بلندپروازانهترین عناوین سری شناخته میشود.
داستان: جستجوی جلال در سرزمینهای بیگانه

ایوور (با امکان انتخاب جنسیت) بهعنوان جنگجویی از قبیله راونهورثپیکه، پس از درگیری با پادشاه نروژ، همراه برادر/خواهر ناتنی خود سیگورد، به انگلستان مهاجرت میکند تا قلمروی جدیدی برای مردمش بسازد. در این مسیر، او با پادشاهیهای متخاصم انگلوساکسون، رهبران فاسد انجمن مخفی (پیشدرآمد تمپلارها) و اسرار ایزدان باستانی (اعضای تمدن نخستین) روبهرو میشود.
سه پایه روایی اصلی:
۱. تأسیس پایگاه: ساخت و گسترش روستای راونهورپ بهعنوان مرکز قدرت قبیله.
۲. اتحاد با پادشاهیها: همپیمانی با حاکمان مناطق مختلف انگلستان برای مقابله با تهدید مشترک.
۳. رؤیاهای اُدین: سفرهای اساطیری ایوور به آسگارد و یوتونهایم برای درک سرنوشت خود و ارتباطش با خدایان نورس.
خط داستان مدرن: ادامه ماجراجوییهای لیلا حسن و بازیکن بینام (با صداپیشگی الیا کالکین) در جستجوی آثار ایزو و نبرد با تمپلارهای امروزی.
گیمپلی: نبرد، ساختوساز و اکتشاف

والهالا با حفظ هسته RPG سری، مکانیکهای جدیدی را معرفی کرد:
سیستم نبرد Brutal Combat: نبردها سنگینتر و خشنتر با امکان قطع اعضای بدن، استفاده از دو سلاح همزمان (مثل تبر و سپر) و حملات ویژه مبتنی بر «خشم» (Adrenaline).
ساختوساز پایگاه: ارتقای راونهورپ با ساختمانهایی مانند سکوی شکار، اتاق نقاشی و قایقسازی که امکانات و مأموریتهای جدید باز میکنند.
اکتشاف غیرخطی: حذف نشانگرهای سنتی و جایگزینی آن با الهام (Odin Sight) برای کشف گنجینهها و اسرار پنهان.
سیاست و انتخاب: تصمیمگیری در مورد سرنوشت دشمنان شکستخورده (بخشش یا اعدام) که بر روابط با متحدان تأثیر میگذارد.
حمله های وایکینگی (Raids): رهبری جنگجویان در حمله به صومعهها و قلعهها برای جمعآوری منابع.
معمای سنگهای رونی: حل پازلهای محیطی برای دستیابی به تجهیزات افسانهای.
مینی گیم ها: مسابقه نوشیدن، سنگنوردی و آرامشگاههای ماهیگیری برای تنوع بخشیدن به گیمپلی.
محیط و طراحی: انگلستانِ اسرارآمیز و نورسِ افسانهای
جهان والهالا با مساحتی نزدیک به ۱۴۰ کیلومترمربع، ترکیبی از واقعیت تاریخی و اساطیر نورس است:
مناطق انگلستان: از باتلاقهای تاریک ایست انگلیا تا کوههای برفی نورثامبریا، هر منطقه فرهنگ و چالشهای منحصربهفردی دارد.
نورسِ باستانی: کاوش در نروژ با آبدرههای خیرهکننده و خانههای چوبی وایکینگها.
قلمروهای اساطیری: سفر به آسگارد، یوتونهایم و وینلند (سرزمین بومیان آمریکا) برای کشف داستانهای خدایان.
شهرهای تاریخی: لندن (Lunden) و یورک (Jorvik) با معماری آنگلوساکسون و بازارهای شلوغ.
بازخوردها و دستاوردها

تحسین ها:
روایت عمیق و شخصیتپردازی پیچیده ایوور.
طراحی محیط و توجه به جزئیات فرهنگ وایکینگها.
ترکیب موفق اساطیر نورس با داستان اصلی.
انتقادها:
باگهای فنی در نسخههای کنسولی قدیمی.
تکرار برخی مأموریتها و سیستم پیشرفت آهسته.
موفقیت تجاری: والهالا در ۱۰ روز اول ۱ میلیارد دلار درآمدزایی کرد و تا ۲۰۲۲ به ۲۰ میلیون بازیکن فعال رسید.
میراث: این بازی طولانیترین حمایت پس از انتشار سری را داشت و با معرفی حالت تاریخنگاری (Discovery Tour) و DLCهای متعدد، استانداردهای محتوای پساانتشار را بالا برد.
نتیجه گیری

«اساسینز کرید: والهالا» نهتنها یک بازی درباره وایکینگها، بلکه روایتی حماسی از جستجوی هویت، خانه و جاودانگی است. این عنوان با احترام به تاریخ و اساطیر نورس، و ترکیب آن با آزادی عمل RPG، موفق شد قلب بازیکنان را در سراسر جهان برباید. والهالا امروز بهعنوان نقطه عطفی در سری شناخته میشود که ثابت کرد حتی در تاریکترین عصرها، افسانهها میتوانند زنده بمانند و الهامبخش نسلها باشند.
Assassin's Creed Mirage
اساسینز کرید: میراج – بازگشت به ریشه های سری با نگاهی نو به خاورمیانه

«اساسینز کرید: میراج» (Assassin's Creed Mirage) در اکتبر ۲۰۲۳ توسط یوبیسافت بوردو توسعه یافت و برای کنسولهای PlayStation 4/5، Xbox One/Series X|S و PC منتشر شد. این بازی سیزدهمین عنوان اصلی سری و ادای احترامی به ریشههای فرنچایز است که با تمرکز دوباره بر مخفیکاری، پارکور و روایت شخصیتمحور، بازیکنان را به بغداد قرن نهم (دوران عصر زرین اسلامی) میبرد. میراج داستان بصیر ابن اسحاق (Basim Ibn Ishaq)، شخصیتی مرموز از «والهالا»، را روایت میکند و خاستگاه تبدیل او از یک دزد خیابانی به یکی از اعضای برادری خفیها (Hidden Ones) را بررسی میکند.
داستان: تولد یک اساسین در قلب امپراتوری عباسی

بصیر که در کودکی یتیم شده، به گروهی از دزدان خیابانی به رهبری رُشید میپیوندد. پس از یک مأموریت فاجعهبار، او توسط میراج (مشاوری در برادری خفیها) نجات مییابد و تحت آموزش قرار میگیرد تا به عضوی از برادری تبدیل شود. بصیر در حالی که با کابوسهای مرموزی درباره موجودی به نام لوکی دستوپنجه نرم میکند، وارد جنگی پنهان علیه سفلی (Order of the Ancients) میشود که قصد دارند بغداد را به ورطه نابودی بکشانند.
پیوند به والهالا: داستان میراج، پیشزمینه بصیر را پیش از ظهور او در «والهالا» بهعنوان یک شخصیت پیچیده و مرتبط با اسرار تمدن نخستین آشکار میکند.
تمهای اخلاقی: تقابل بین انتقام و عدالت، وفاداری به برادری و جستوجوی حقیقت شخصی، محور اصلی روایت است.
گیمپلی: بازگشت به مخفیکاری و پارکور کلاسیک

میراج با کنار گذاشتن فرمول RPG نسخههای اخیر، به سبک بازیهای قدیمی سری مانند «اصالت» و «اتحادیه» بازمیگردد:
سیستم مخفیکاری پیشرفته: استفاده از محیط (مانند چمنهای بلند، پردهها و جمعیت) برای پنهان شدن، ترورهای بدون صدا و فرار از تعقیبها.
ابزارهای متنوع:
دمنده سمی: فلج یا حذف خاموش دشمنان از راه دور.
نارنجک دودزا: ایجاد اختلال در میدان نبرد برای فرار یا حمله غافلگیرانه.
مینای پرنده: علامتگذاری دشمنان و برنامهریزی حملات.
پارکور روان: حرکت سریع و روان بین پشتبامها، دیوارها و داربستها با سیستم کنترل بهبودیافته.
نبرد تاکتیکی: نبردهای تنبهتن سادهتر شده و بر گریز و استفاده از محیط تأکید دارد.
سیستم تحقیقات: بازیکنان با جمعآوری سرنخ و رصد هدفها، زنجیرهای از مأموریتها را برای ترور رهبران سفلی تکمیل میکنند.
محیط و طراحی: بغداد، گوهری درخشان در دل تاریخ

بغداد قرن نهم (۲۵۹–۲۷۳ هجری قمری) با الهام از دوران هارونالرشید و بیتالحکمه بهعنوان مرکز دانش جهان طراحی شده است:
مناطق چهارگانه:
۱. شهر گرد (Round City): مرکز سیاسی و مذهبی با کاخ خلیفه و مسجد اعظم.
۲. کرخ: منطقه بازرگانان و بازارهای پرجنبوجوش با کالاهای ابریشم و ادویه.
۳. حربیه: محله نظامیان و قلعههای مستحکم.
۴. تبارستان: روستاهای اطراف با نخلستانها و قناتهای باستانی.
جزئیات تاریخی: معماری اسلامی، لباسهای دوره عباسی و حضور دانشمندانی مانند ابن سینا در محیط بازی.
حیات شهری: جمعیت متنوع شامل صنعتگران، فیلسوفان و نگهبانان که به شهر جان میبخشند
نتیجه گیری

«اساسینز کرید: میراج» بیش از یک بازی، عشقنامهای به هواداران قدیمی سری است. این عنوان با بازگرداندن تمرکز به مخفیکاری، پارکور و روایت شخصیتمحور، ثابت کرد که هویت اصلی اساسینز کرید هنوز زنده است. میراج شاید به اندازه نسخههای جهانباز اخیر بلندپرواز نباشد، اما با احترام به تاریخ خاورمیانه و ارائه تجربهای متمرکز، موفق شد قلب بسیاری از بازیکنان را به دست آورد. این بازی نهتنها سفر بصیر را کامل میکند، بلکه امیدواری برای آینده فرنچایز را زنده نگه میدارد؛ آیندهای که در آن «هیچچیز حقیقی نیست، همهچیز مجاز است».
Assassin's Creed Shadows
اساسینز کرید: شَدوز – نبرد در سایههای فئودال ژاپن

«اساسینز کرید: شَدوز» (Assassin's Creed Shadows)، جدیدترین عنوان از سری محبوب یوبیسافت، در نوامبر ۲۰۲۴ برای کنسولهای PlayStation 5، Xbox Series X|S و PC منتشر شد. این بازی که پیشتر با نام رمزی کُدِنِیم رِد (Codename Red) شناخته میشد، پس از سالها انتظار طرفداران، بالاخره بازیکنان را به ژاپن فئودال (دوره سنگوکو، قرن ۱۶ میلادی) میبرد. شَدوز با معرفی دو قهرمان کاملاً متفاوت – یک سامورایی و یک شینوبی – و ترکیب مکانیکهای کلاسیک و نوآورانه، وعده بازگشت به ریشههای سری با نگاهی مدرن را میدهد.
داستان: تقابل شرافت و خیانت در عصر جنگهای داخلی

داستان در دورهای میگذرد که ژاپن در آتش جنگهای داخلی میان دایمیوها (اربابان فئودال) میسوزد. بازیکنان بین دو شخصیت جابهجا میشوند:
۱. تاکِئو هیراما، سامورایی سابق با گذشتهی اسرارآمیز که به دنبال بازپسگیری افتخار ازدسترفته خاندانش است.
۲. مِیکو نیشیمورا، شینوبی (نینجای زن) عضو برادری خفیها که برای مقابله با گروه اُروچی (سازمانی شبیه به تمپلارها) مبارزه میکند.
این دو مسیرشان در جستجوی یک اثر اِدِن باستانی به نام «آینه یاتا» به هم میپیوندند که میتواند توازن قدرت در ژاپن را برای همیشه تغییر دهد.
خط داستانی مدرن بازی نیز با معرفی شخصیتی جدید به نام آریا کوروساوا، محققی در پروژه «هلیکس»، اسرار ارتباط ژاپن با تمدن نخستین را فاش میکند.
گیمپلی: ترکیب قدرت سامورایی و ظرافت شینوبی

شَدوز با بازگشت به فرمول دو قهرمانی (مانند سندیکیت)، تجربهای متنوع ارائه میدهد:
سبکهای نبرد متفاوت:
تاکِئو: نبردهای تنبهتن با کاتانا، استفاده از زره سنگین و شکست دشمنان در درگیریهای رو در رو.
مِیکو: مخفیکاری، ترورهای سریع با شوریکن و استفاده از محیط (مثل سقفها و تاریکی) برای حذف خاموش هدفها.
سیستم فصلها: تغییر فصلها (بهار، تابستان، پاییز، زمستان) بر گیمپلی تأثیر میگذارد. مثلاً باران بهاری ردپاها را پاک میکند، یا برف زمستانی حرکت را کند مینماید.
ساخت پایگاه: بازیکنان میتوانند قلعهای شخصی بسازند، آن را ارتقا دهند و از آن بهعنوان مرکز برنامهریزی برای حمله به مناطق دشمن استفاده کنند.
نبردهای بزرگ: شرکت در نبردهای تاریخی مانند نبرد سکیگاهارا با صدها سرباز در صحنه.
تعامل با فرهنگ ژاپن: تمرین در دوجو، شرکت در مراسم چای یا یادگیری هنرهای رزمی مانند نینجوتسو.
محیط و طراحی: ژاپنی که نفس میکشد

جهان باز شَدوز، بزرگترین محیط سری پس از «والهالا» است و ژاپن فئودال را با جزئیاتی خیرهکننده بازسازی میکند:
مناطق نمادین:
کیوتو با معابد طلایی و خیابانهای پرجنبوجوش.
اوساکا با قلعه عظیم و بازارهای زیرزمینی.
روستاهای کوهستانی در دل جنگلهای بامبوی آرام.
طبیعت پویا: حیواناتی مانند روباهها، گوزنها و خرسها در محیط زندگی میکنند و برخی برای مأموریتها قابل استفادهاند (مثلاً روباهها مسیر مخفی را نشان میدهند).
معماری تاریخی: خانههای چوبی، معبدهای شینتویی و قلعههای سامورایی با الهام از دوره آژوچی-مومویاما طراحی شدهاند.
بازخوردها و انتقادات اولیه

تحسین ها:
احترام به فرهنگ ژاپن و دقت تاریخی در طراحی محیط.
ترکیب موفق مکانیکهای کلاسیک و نوآوریهای RPG.
اجرای بینقص سیستم دو شخصیتی.
انتقادها:
برخی باگهای فنی در نسخه های کنسولی.
طولانی بودن بیشازحد برخی مأموریتهای فرعی.
موفقیت تجاری: پیشفروش رکوردشکنانه و حضور در صدر جدول فروش در هفته اول.
نتیجه گیری

«اساسینز کرید: شَدوز» نهتنها رویای دیرینه طرفداران برای حضور در ژاپن فئودال را محقق کرده، بلکه با ترکیب شرافت ساموراییها و ظرافت شینوبیها، فصل جدیدی در تاریخ سری گشوده است. این بازی ثابت میکند که اساسینز کرید هنوز توانایی شگفتزده کردن را دارد؛ آن هم در سرزمینی که سایهها، هم خوفانگیزند و هم زیبا. شَدوز بیش از یک بازی، سفری به قلب تاریخ ژاپن است؛ جایی که هر برگ شکوفه گیلاس، قصهای از شجاعت و فداکاری را روایت میکند.
پایان