هفتهی گذشته شاهدِ انتشارِ تیزری از سوی انویدیا به نام Be for the Game بودیم که حاکی از برنامه ریزی این کمپانی برای معرفی نسلِ جدید کارتهای گرافیکی تجاریِ مخصوص بازی در تاریخِ کنونی بود. در ویدیوی مذکور اطلاعاتِ کمی در مورد نامگذاری و قابلیتهای متمایزِ نسلِ جدید در اختیار ما قرار گرفت، اما اکنون به اطلاعاتِ کاملی در مورد مدلهای پرچمدارِ کارتهای گیمینگِ انویدیا و قابلیتهای آنها دسترسی داریم.
مشخصات فنی کارتهای جدید انویدیا
GeForce GTX 1080 GTX 1080 Ti RTX 2080 RTX 2080 Ti
تراشهی گرافیکی GP104-400-A1 GP102-350-A1 TU104-400 TU102-300
معماری Pascal Pascal Turing Turing
تعداد ترانزیستور 7.2Billion 12Billion 13Billion 18.4Billion
پروسهی ساخت TSMC 16 nm TSMC 16 nm TSMC 12 nm TSMC 12 nm
تعدادهستههای CUDA 2560 3584 2944 4352
تعداد واحدهای SMX 20 28 24 32
تعداد واحدهای ROPs 64 88 64 88
فرکانس پایهی تراشه 1,607MHz 1,506MHz 1,482MHz 1,348MHz
فرکانس توربوی تراشه 1,733MHz 1,683MHz 1,582MHz 1,545MHz
سرعت حافظه 11.00Gbps 11.00Gbps 14.00Gbps 14.00Gbps
اندازهی حافظه 8GB GDDR5X 11GB GDDR5X 8GB GDDR6 11GB GDDR6
عرض باند گذرگاه حافظه 256bit 352bit 256bit 352bit
پهنای باند حافظه 320GB/s 484GB/s 448GB/s 616GB/s
راندمان GigaRays - - 8Giga Rays/s 10Giga Rays/s
فناوری اتصالی SLI SLI NVLink NVLink
توان مصرفی 180Watts 250Watts 215Watts 250Watts
قیمت ۵۰۰ دلار ۷۰۰ دلار ۶۹۹ دلار ۹۹۹ دلار
RTX 2080 Ti
همچنین تصاویر و مشخصات کارتهای سفارشی و اختصاصیِ بیشتر برندهای تولید کنندهی کارتهای گرافیک بر اساس نسل جدید هم قبلا به صورت غیر رسمی درز کرده بود که در ادامه برخی از این کارتها را مشاهده میکنید:
RTX 2080 RTX 2080 RTX 2080 RTX 2080
RTX
نام اختصاری RTX از افزونهی جدیدِ اخیر انویدیا برای افزودن پردازش گرافیکی با روش Ray Tracing (پرتویابی) یا همان Ray Tracing extension گرفته شده که همزمان با افزونهی جدید دایرکت ایکس به نام DirectX RayTracing معرفی شد. مشخصا RTX به معنی اضافه شدنِ عناصرِ ساخته شده با روشِ Ray Tracing به گرافیک رایج بازیهای ویدیویی است که با تکنیکِ rasterization تولید میشوند. تکنیک Ray Tracing روش واقع گرایانهتری برای خلق محیط و اشیاء است که تا به حال بیشتر برای ایجاد جلوههای ویژه در فیلمهای سینمایی به کار گرفته شده است. این پردازشها به دلیلِ پیچیدگی و سنگینیِ کار به صورت آفلاین و در شبکهای از کامپیوترهای قدرتمند یا رندر فارمها و در زمانی طولانی انجام میشد.
NVIDIA RTX
از نظر تاریخی سخت افزارهای کامپیوتری تا کنون آنقدر سرعت نداشتهاند که قادر به پردازش گرافیکِ بازیها به صورت Real-time و با تکنیک Ray Tracing باشند، اما این مهم حالا قرار است به کمک سخت افزارِ معماری تورینگ و واحدهای پردازش قدرتمندِ آن به بازیها راه پیدا کند که از نظر Nvidia میتواند به عنوان انقلابی در سخت افزارِ گرافیکیِ پیسیها بعد از معرفی واحدهای پردازشی CUDA در ده سال قبل محسوب شود.
NVLINK
با رابطِ پر سرعتِ جدید NVLink که جایگزین SLI خواهد شد، نه تنها از ارتباط بسیار سریعتر بین کارتهای گرافیکی بهرهمند خواهیم شد، بلکه در تئوری میتوان دو یا چند کارت گرافیکی را ترکیب کرد و حافظهی آنها را از طریق دسترسی مستقیم بین تراشههای گرافیکی به اشتراک گذاشت. به بیان دیگر کارتِ دوم بر خلاف روش SLI، صرفا یک کپی از کارت اول نخواهد بود و میتوان یک کارت گرافیک منطقی با جمعِ حافظهی کارتهای گرافیکیِ بکار گرفته شده داشت. مثلا دو کارت RTX 2080 در بازی در مجموع به ۱۶ گیگابایت حافظهی گرافیکی دسترسی خواهند داشت.
حافظهی گرافیکِ GDDR6
تفاوت دیگر بین نسل پاسکال و نسلهای جدیدترِ ولتا و تورینگ حافظهی گرافیکی است. به نظر میرسید که حافظههای پرسرعتِ HBM2 برای محصولات تجاریِ ردهی مصرف کننده پرهزینه و گرانقیمت باشند و به همین علت انویدیا از آنها در مدلهای مخصوص بازی استفاده نکرد. در حال حاضر صنعتِ کارت گرافیک استفاده از GDDR6 را به HBM2 ترجیح میدهد، چرا که تولید و اضافه کردن آنها به تراشههای گرافیکی آسانتر و کم هزینهتر است و با فناوری کنونی راندمانِ مشابه یا حتی بالاتری را نسبت به HBM2 عرضه میکنند. تراشههای مبتنی بر معماریِ تورینگ با حافظههای ۱۴ گیگابیت بر ثانیهی GDDR6 همراه خواهند شد. سازندگانِ DRAM انتظار دارند که در آینده با GDDR6 به سرعت ۱۸ گیگابیت بر ثانیه و بالاتر هم دسترسی پیدا کنند.
کارتهای جدید گرافیکی انویدیا از تاریخِ ۲۰ سپتامبر (۲۹ شهریور ماه ۱۳۹۷) در دسترس خواهند بود.
نظرِ شما در موردِ مدلهای جدیدِ کارتهای گرافیکی انویدیا چیست؟ معرفی کارتهای نسل جدید تا چه حد اهمیت دارد؟
اونجوری که من تو سایت انویدیا خوندم rtx2070شیش برابر قویتراز 1080tiهستش